2010年11月27日土曜日

開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2)

日本と韓国のチームのフュージョンによって誕生した『ドラゴンボールオンライン』。しかし、日の目を見るまでには多くの失敗と挫折がありました。原作のように、試練を超えるたびに強くなるチーム。その裏側を聞きました。

画像18枚: ドラゴンボールオンライン

■完成に至るまでの2回の試練

―――プロトタイプの期間はどれくらいでしたか?

玉舎: 2004年の10月から開発がはじまって、プロトタイプが完成したのは約半年後の2005年の4月です。その間は会社作りやワークフローも含めて、本当に日韓のスタッフがみんなで協力して作り上げました。

―――一番大変だった点は何ですか?

玉舎: やはり最初は日本と韓国でスタッフのチームワーク作りに苦労しましたね。正直にいうと、プロトタイプの開発がスタートする前に開発チームを2回解散したんです。それで3度目の正直で、次に解散したらプロジェクトをたたむ覚悟で挑んだんです。なにより方向性を定めるまでが大変でした。言葉も違えば、みんなやりたいことも、経歴もバラバラで。その中でどこに向かうのか、最初はしっくりいかなかった。

高宮: 最初は自分も遠慮がありましたね。お互いに討論というか、気持ちをぶつけ合うところまで、ふみこめていなかった。

水島: 僕等もオンラインゲームの開発知識があんまりなかったので、そこでの誤解などもいろいろあったし。韓国スタッフも原作への理解がいまいちだったりして。そういうのが最初はかみ合わなかった。

―――たしかに、原作付きのMMORPGという点でも異色ですね。

水島: ええ。ゲームと原作のバランスをどうとるかが重要でした。プロトタイプを作ってみて初めて、うまいバランスが見つかったという感じです。

高宮: プロトタイプはゲーム開発もさることながら、日本と韓国のスタッフが、お互いに踏み込んで話せるような、一体になれる環境を作りあげる期間だったように思いますね。向こうに一緒に住んで、そこでお互いのつきあい方が解り、距離感も縮まった感じがします。

―――文化的な違いを感じたことはありますか?

水島: たとえば韓国はみんなで食事に行く習慣があって、そこも最初は戸惑いました。「ずっと会社で一緒なんだから、食事くらい一人で食べさせてよ」なんて思ってました。でも、その中で相互理解が深まるんだなというのもわかりました。あとはお酒も死ぬほど飲んで。向こうに行くまではほとんどお酒は飲みませんでしたが、今では立派な酒飲みです(笑)。

高宮: 一緒にカラオケに行って日本の歌を歌ったりしましたね。

玉舎: そういうチーム作りをしないで、いきなり日韓で大作MMORPGを作るのは無理だと思います。日本人と韓国人ってとてもよく似ているんですけど、でも明らかに違っている部分があって、その違いが共同プロジェクトにおいては致命的な問題に発展することが多いように思います。

高宮: そうして完成したプロトタイプをもって、みんなでバンダイ本社にプレゼンに行ったんです。

玉舎: そのときは逆に韓国スタッフが全員日本に来て、みんなで会議室にPCを持ち込んでLANを組んで、偉い人たちの前で、総勢15?6名でデモプレイをしたんですよ。「これがオンラインゲームです!」って。あれは今考えると、おかしな光景でしたね(笑)。


―――本制作に入ってからは、どんな開発体制でしたか?

玉舎: 本制作からは日本のスタッフも韓国を引き揚げて、東京とソウルで分担作業になりました。ただし主要スタッフは日本と韓国を行ったり来たりで、日韓半々の生活をしています。また本制作と平行して、開発プロセスも試行錯誤しながら作り上げていきました。これも大きな挑戦でした。今ではアセット管理用に「PERFORCE」というツールを使って、共通のデータベースサーバを構築し、開発スタッフ全員がすべてのリソースや企画書などにアクセスしたり、ファイルのやりとりができるようになっています。とにかく最初に土台部分をしっかり固めて、後は実際に作っていきながら、整備?改善していったという感じですね。

―――距離的な問題は感じませんか?

玉舎: それは特にないですね。羽田から金浦まで飛行機で2時間ですし、ちょっとしたことなら、テレビ会議でミーティングできます。

高宮: 国内出張とあまり変わらないですね。 

玉舎: 大阪出張の方が新幹線に乗り慣れていないので、逆に遠く感じるくらいです(笑)。

―――韓国の開発者とうまくつきあうコツはありましたか?

玉舎: 僕等は日本から韓国を管理しようといった考えではないんです。こういう日韓プロジェクトって、ともすれば日本人が韓国人を、または日本企業が韓国企業をコントロールするような、上から目線の話になりがちだと思います。私達はそうではなくて、日韓両方のスタッフがいないと『ドラゴンボールオンライン』は開発できないという前提に立って、相互が本当に対等な関係でやっています。私も半分韓国、半分日本みたいな生活をしていますが、韓国にいる時は韓国人モードで生きています。経営についても、彼らと一緒に日々悩みながら進めています。

―――逆にク?ヒョンヌさんはいかがですか?

ヒョンヌ: はい、私はさっきも言ったように2006年から加わりましたが、玉舎さんの考え方が明快だったので、よかったです。NTLは日本と韓国の開発力がホントにうまく混じり合っていると思います。国籍の違いや言葉の違いを不都合だと感じたことも一度もありません。お互いが強い信頼で結ばれていると思いますし、韓国の一般的なオンラインゲームの会社でも、スタッフ同士がうまく融合している会社はそれほどありません。

水島: ヒョンヌさんも、日本語がどんどんうまくなりましたよね。僕等は韓国語が片言しかしゃべれませんが、逆に韓国のスタッフがどんどん日本語がうまくなっていくんです。韓国では社員がボランティアで早朝に日本語教室なども開いてくれています。コミュニケーションがやりやすくなってきましたね。

ヒョンヌ: NTLには日本のアニメやコンソールゲーム、日本文化が好きな人がいっぱいいます。私も子供の頃に読んでいた「ドラゴンボール」をオンラインゲームにすることに意義を感じて加わったので。それもスタッフ間の接着剤になっていると思います。

―――言葉は何語を使っているのですか?

玉舎: 韓国にコミュニケーションサポートという専任で通訳?翻訳をするスタッフが2名います。開発文書は、日本側は日本語、韓国側は韓国語で作成して、読むときはお互いに翻訳ソフトを使っています。専門用語をどんどん登録して辞書を鍛え上げているので、翻訳精度はかなり高いですね。

高宮: それに資料を作る時も、曖昧な表現はできるだけ使わないとか、名詞は英文で書くとか、なるべく翻訳されやすい文章を書く癖がつきました。

玉舎: コミュニケーションのミスも、初期はかなりありました。そういう中で人間側がどうやったらミスのない言葉や文書になるかも学んでいきましたね。

―――韓国側ではどうですか?

ヒョンヌ: 会議などでは、コミュニケーションサポーターがうまく通訳してくれています。若干時間はかかりますが、仕事において不便を感じたことは一度もないですね。

水島: あとは日本語、英語、韓国語が混じった、NTL独自のコミュニケーション言語みたいなものがあって、ふだんの他愛もない会話などは、不思議にわかりあえるんです。

玉舎: コミュニケーションをしたいという気持ちが大事。相手に気持ちを伝えたい、プロジェクトをうまくやりたいという気持ちがあって、一生懸命コミュニケーションをしようとする。そういう一生懸命さが、お互いに通じ合えるための基盤なんじゃないかと思います。 

―――では、比較的開発はスムーズに進んだのですね。

玉舎: 初期に開発チームの2回の解散という第1の壁がありましたが、それ以後は、順調にアルファ版の開発まで進んでいきました。ベータ版の開発中に、2つめの壁にぶつかったんです。

―――それは何ですか?

玉舎: 「ワールドオブウォークラフト」(WoW)(注1)がリリースされ世界中で大ヒットしたんです。あれは、いろいろな意味で衝撃でした。

(注1)ブリザード?エンタテインメント(現アクティビジョン?ブリザード)が開発?運営しているMMORPG。同社の人気RTS「ウォークラフト」シリーズの世界観を受け継いでいる。全世界で1000万人以上の有料アカウントを集め、世界で最も成功したMMORPGといわれている。

―――韓国でも大ヒットしましたね。

玉舎: ええ。もともと我々は、オンラインゲームの本場である韓国で2007年にサービスインすることを目標に、開発を進めていました。全世界で通用するものにするためには、まずは本場で認められねばならないだろうという思いで。もっとも、競争も世界一激しい韓国で成功するのは、それだけで非常に高いハードルなんですけどね。でもはじめに一番厳しいところでスタートして、そこで叩かれてまくって堅牢になるというか。「ドラゴンボール」的にも強くなるためには、強いやつと戦わないと駄目だろと(笑)。

水島: そこで死にかけると、強くなれるんです(笑)。

玉舎: でも「WoW」は規模も完成度もあまりにもずば抜けていて、韓国のMMORPG市場を席巻し、困ったことにパラダイムシフトが起きてしまいました。実際に韓国で2005?06年に発売された、従来の常識的な規模や完成度で作られていたMMORPGは、ことごとく討ち死にしてしまいました。そういう様子を横目で見ながら、当初想定していた『ドラゴンボールオンライン』のレベルではまったく太刀打ちできないだろうと考えました。それで開発規模を当初予定の約2倍に、βサービス開始も07年から09年に延期したんです。

―――それは大変でしたね。というか、よく承認されましたね。

玉舎: ええ。コンソールゲームで2年延期、開発規模2倍というのは、なかなかないと思います。プロジェクトが中止になってもおかしくない。ただ「ドラゴンボール」の世界観でMMORPGを作って全世界に展開するという、プロジェクトの向かう方向性は間違っていないという確信はありましたし、バンダイコリアさんや集英社さんを含めて、プロジェクトを支援してくださる皆様が、本プロジェクトに対して大きな可能性を感じていただけたお陰で、今日があると思っております。

―――2年かかった理由は何ですか?

玉舎: コンテンツの規模と、クオリティ、それからサービスイン後の安定性ですね。これらを向上させるのに、2年かかりました。

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引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年11月13日土曜日

モンスターたちの逆襲が始まる!スペシャルウィーク開催! 『MHF』期間限定クエスト情報4/14?4/21

カプコンは2010年4月13日(火)に、『モンスターハンター フロンティア オンライン』(MHF)の期間限定クエストを発表しました。

今回の情報は2010年4月14日(水)定期メンテナンス終了?4月21日(水)定期メンテナンス開始に配信される、期間限定クエストです。今回の目玉は、スペシャルクエストの大量配信。初登場クエストが3つもあり、「プーギーと僕?桜の項」(フロンティアクエスト)、「峡谷を砕く重撃」(VS.クエスト)、「鋼龍研究計画」(古龍クエスト)とバラエティに富んだラインアップとなっています。

期間限定クエストは、ハンターライフコースに登録しているか、公認ネットカフェから接続している場合のみ、受注&参加可能。期間限定クエストの詳しい内容や参加方法については、MHF公式メンバーサイト内の「期間限定クエスト特設サイト」を確認してください。 

<初登場のクエスト>
■プーギーと僕?桜の項(フロンティアクエスト)
【メインターゲット】リオレイア亜種1頭の狩猟
【サブターゲットA】なし
【サブターゲットB】なし
【HR制限】51?
【目的地】密林(温暖期/昼)
【特殊条件】カフの素入手可

■峡谷を砕く重撃(VS.クエスト)
【メインターゲット】エスピナス亜種1頭の狩猟
【サブターゲットA】なし
【サブターゲットB】なし
【HR制限】51?
【目的地】峡谷(温暖期/昼)
【特殊条件】なし

■鋼龍研究計画(古龍クエスト)
【マストオーダー】クシャルダオラ1体の討伐/クシャルダオラの翼破壊/クシャルダオラの尻尾切断
【HR制限】71?
【目的地】密林(温暖期/夜)
【特殊条件】なし


<剛種クエスト>
HR100以上の熟練ハンターのみが受注できるクエストです。クエストの受注には期間限定クエストで入手できる「剛種チケット」が必要になります。必要な剛種チケットの枚数はクエストによって異なります。
■沼地の豪き炎
【メインターゲット】テオ?テスカトル1体の討伐
【HR制限】100?

■劫霞
【メインターゲット】オオナズチ1体の討伐
【HR制限】100?

■剛来!砦蟹
【メインターゲット】シェンガオレン1匹の撃退
【HR制限】100?

■降岳
【メインターゲット】ヤマツカミ1体の討伐
【HR制限】100?


<EX剛種クエスト>
エクストラコースを利用中のプレイヤーのみ参加できる剛種クエストです。その週に配信されていない剛種クエストの一部を受注?参加することが可能です。「EX剛種クエスト」はゲーム内では「剛種クエスト」内に、クエスト名称が黄色で表示されます。
■傲炎妃
【メインターゲット】ナナ?テスカトリ1体の討伐
【HR制限】100?

■剥ぎの奥義?古龍種の靱尾
【マストオーダー】クシャルダオラ1体の討伐/クシャルダオラの尻尾切断
【HR制限】100?


<フロンティアクエスト>
新フィールドや新モンスターをはじめとするモンスターハンター フロンティア オンラインならではの新規クエストです。
■罠師
【メインターゲット】竜の爪3個の納品
【HR制限】なし

■ナイフの盟友
【マストオーダー】ドスランポス2頭の狩猟/ランポス20頭の討伐
【HR制限】なし

■思い出の盾蟹
【マストオーダー】祭典の証5個の納品/ダイミョウザザミ1匹の狩猟/銀のたまご1個の納品
【HR制限】5?

■怪鳥の乱!
【メインターゲット】イャンクック6頭の狩猟
【HR制限】5?

■剥ぎの極意
【マストオーダー】ドスゲネポス1頭の狩猟/ゲネポス8頭の討伐
【HR制限】5?

■光るもの大好き
【マストオーダー】ゲリョス1頭の捕獲/灰水晶の原石2個の納品
【HR制限】5?

■エッグドリーム?砂漠編
【メインターゲット】草食竜の卵4個の納品
【HR制限】11?

■研究捕獲依頼
【メインターゲット】ヒプノック1頭の捕獲
【HR制限】11?

■共闘
【メインターゲット】ヒプノック1頭の狩猟
【HR制限】11?

■大!花火大会!
【マストオーダー】グラビモス1頭の狩猟/ドスファンゴ1頭の狩猟
【HR制限】17?

■特別演習!青爪赤撃
【メインターゲット】ドスランポス2頭の狩猟
【HR制限】31?

■特別演習!一突貫桃
【メインターゲット】ババコンガ1頭の狩猟
【HR制限】31?

■特別演習!銃王無尽
【マストオーダー】ドドブランゴ1頭の狩猟/ドスファンゴ1頭の狩猟
【HR制限】31?

■峡谷を焼く双火竜
【マストオーダー】リオレウス1頭の狩猟/リオレイア1頭の狩猟
【HR制限】31?

■歌姫へのリ?クエスト
【メインターゲット】チャチャブー15匹の討伐
【HR制限】31?

■白黒金
【メインターゲット】ドドブランゴ1頭の狩猟
【HR制限】31?

■プーギーと僕?桜の項
【メインターゲット】リオレイア亜種1頭の狩猟
【HR制限】51?

■双白影
【メインターゲット】フルフル2頭の討伐
【HR制限】51?

■サブの美学act01
【メインターゲット】?
【HR制限】51?

■炎に包まれし白
【メインターゲット】エスピナス希少種1頭の狩猟
【HR制限】61?

■??????
【メインターゲット】??????1頭の討伐
【HR制限】71?

■荒野に降る稲妻
【メインターゲット】ベルキュロス1頭の狩猟
【HR制限】81?

■我慢のすすめ
【メインターゲット】ドドブランゴ変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■砂中よりの奇襲
【メインターゲット】ディアブロス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■双火竜の秘伝
【マストオーダー】リオレウス変種1頭の捕獲/リオレイア変種1頭の捕獲
【HR制限】100?

■峡谷に響く賛歌
【メインターゲット】イャンガルルガ変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■青々とした青
【マストオーダー】ドスランポス変種1頭の討伐/ランポス15頭の討伐
【HR制限】100?

■共同部位報酬!飛竜種の剛尾
【メインターゲット】ディアブロス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■共同捕獲報酬!飛竜種の剛爪
【メインターゲット】リオレウス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■ランゴスタ剛?発生
【メインターゲット】ランゴスタ40匹の討伐
【HR制限】100?

■蟹尽くし
【メインターゲット】ダイミョウザザミ変種1匹の捕獲
【HR制限】100?

■眠れる樹海
【メインターゲット】ヒプノック変種3頭の討伐
【HR制限】100?

■頑強な守り
【メインターゲット】ラージャン変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■二段斬り
【マストオーダー】ディアブロス変種1頭の討伐/ヒプノック変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■連竜砲撃!
【メインターゲット】フルフル変種2頭の狩猟
【HR制限】100?

■剛種適性試験?雪獅子
【メインターゲット】ドドブランゴ変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■剛種適性試験?水竜
【メインターゲット】ガノトトス変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■剛種への道?轟竜
【メインターゲット】ティガレックス変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■剛種への道?牙獣種の宴
【マストオーダー】ドドブランゴ変種1頭の討伐/ババコンガ変種1頭の討伐/ブルファンゴ16頭の討伐
【HR制限】100?

■肉球のコインを求めて
【マストオーダー】アイルー10匹の討伐/メラルー20匹の討伐
【HR制限】なし

■肉球のコインを追いかけて
【メインターゲット】バサルモス1頭の狩猟
【HR制限】11?

■肉球のコインを夢見て
【メインターゲット】ショウグンギザミ1匹の狩猟
【HR制限】31?

■肉球のコインを探して
【メインターゲット】イャンガルルガ1頭の狩猟
【HR制限】51?

■肉球のコイン?鉛を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】31?

■肉球のコイン?銅を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】61?

■肉球のコイン?鉄を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】51?

■肉球のコイン?鋼を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】71?

■肉球のコイン?銀を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】81?

■肉球のコイン?金を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】91?

■肉球のコイン?鉛を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】31?

■肉球のコイン?銅を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】61?

■肉球のコイン?鉄を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】51?

■肉球のコイン?鋼を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】71?

■肉球のコイン?銀を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】81?

■肉球のコイン?金を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】91?

■猟団プーギーおしゃれ計画I
【マストオーダー】イベント補助券1枚の納品/ヒプノック1頭の狩猟
【HR制限】11?

■猟団プーギーおしゃれ計画II
【マストオーダー】イベント補助券1枚の納品/パリアプリア1頭の狩猟
【HR制限】31?

■樹海でハンマー試し
【マストオーダー】イベント補助券1枚の納品/チャチャブー30匹の討伐
【HR制限】31?

■?ネットカフェ大会練習用?予選クエスト【2010春】
【メインターゲット】イャンガルルガ1頭の討伐
【HR制限】51?


<エクストラクエスト>
エクストラコースを利用中のプレイヤーのみ参加できるクエストです。その週に配信されていないクエストの一部を受注?参加することが可能です。「エクストラクエスト」はゲーム内では「フロンティアクエスト」内に、クエスト名称が黄色で表示されます。
■花火大会!
【マストオーダー】ゲリョス1頭の討伐/ダイミョウザザミ1匹の討伐
【HR制限】5?

■峡谷を跳ぶ金色
【メインターゲット】ラージャン1頭の狩猟
【HR制限】31?

■ブレイブハート
【メインターゲット】モノブロス1頭の狩猟
【HR制限】41?

■溶岩竜たちと秘伝のメモ
【メインターゲット】ヴォルガノス1頭の討伐
【HR制限】61?

■蒼白眠鳥目撃報告
【メインターゲット】ヒプノック希少種1頭の狩猟
【HR制限】71?

■剛種への道?尾晶蠍
【メインターゲット】アクラ?ヴァシム変種1匹の討伐
【HR制限】100?

■共同捕獲報酬!飛竜種の重骨
【メインターゲット】グラビモス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■共同部位報酬!飛竜種の重牙
【メインターゲット】リオレイア変種1頭の狩猟
【HR制限】100?


<古龍クエスト>
存在自体が「災害」と恐れられる伝説のモンスター「古龍種」が登場するクエストです。「古龍種」は、非常に高い攻撃力を誇り、並のハンターでは太刀打ちできません。
■鋼龍研究計画
【マストオーダー】クシャルダオラ1体の討伐/クシャルダオラの翼破壊/クシャルダオラの尻尾切断
【HR制限】71?

■トリックスター
【メインターゲット】オオナズチ1体の討伐
【HR制限】71?

■獄炎の砂漠
【メインターゲット】テオ?テスカトル1体の討伐
【HR制限】71?

■祖龍
【メインターゲット】??????1体の討伐
【HR制限】91?


<スペシャルクエスト>
通常のクエストとは比べものにならない強さのモンスターが登場する、狩猟に慣れたハンター向けのクエストです。強さもスペシャルですが、報酬もスペシャルなクエストとなっています。
■逆襲!ドスランポス
【メインターゲット】ドスランポス1頭の狩猟
【HR制限】1?4

■逆襲!ドスゲネポス
【メインターゲット】ドスゲネポス1頭の討伐
【HR制限】?16

■逆襲!ドスガレオス
【メインターゲット】ドスガレオス1頭の狩猟
【HR制限】5?16

■逆襲!毒怪鳥
【マストオーダー】ゲリョス亜種1頭の狩猟/ゲリョス1頭の狩猟
【HR制限】17?

■逆襲!ドスファンゴ
【マストオーダー】ドスファンゴ1頭の討伐/ブルファンゴ16頭の討伐
【HR制限】31?

■逆襲!ヒプノック
【メインターゲット】ヒプノック2頭の討伐
【HR制限】31?

■逆襲!2頭の牙獣
【マストオーダー】ドドブランゴ1頭の狩猟/ババコンガ1頭の狩猟
【HR制限】41?

■逆襲!バサルモス
【マストオーダー】バサルモス1頭の狩猟/グラビモス1頭の狩猟
【HR制限】41?

■逆襲!ディアブロス
【メインターゲット】ディアブロス1頭の討伐
【HR制限】51?

■逆襲!リオレウス
【メインターゲット】リオレウス2頭の討伐
【HR制限】51?

■逆襲!ガノトトス
【マストオーダー】ガノトトス1頭の討伐/ガノトトスの一本釣り
【HR制限】51?

■逆襲!グラビモス
【メインターゲット】グラビモス2頭の狩猟
【HR制限】71?

■逆襲!ラージャン
【メインターゲット】ラージャン2頭の狩猟
【HR制限】71?

■逆襲!ヴォルガノス変種
【マストオーダー】ヴォルガノス変種1頭の討伐/ヴォルガノス変種の頭部破壊/ヴォルガノス変種のヒレ破壊
【HR制限】100?

■逆襲!双黒変種
【マストオーダー】ラージャン変種1頭の討伐/イャンガルルガ変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■金銀卵とイャンクック
【マストオーダー】イャンクック1頭の討伐/ランポス6頭の討伐
【HR制限】3?30

■金銀卵とフルフル
【メインターゲット】フルフル1頭の狩猟
【HR制限】11?

■金銀卵とババコンガ
【メインターゲット】ババコンガ1頭の討伐
【HR制限】31?

■金銀卵とドドブランゴ
【メインターゲット】ドドブランゴ1頭の討伐
【HR制限】31?

■金銀卵とショウグンギザミ
【メインターゲット】ショウグンギザミ1匹の討伐
【HR制限】51?

■金銀卵とアクラ?ヴァシム
【メインターゲット】アクラ?ヴァシム1匹の討伐
【HR制限】51?

■金銀卵と覇竜変種
【メインターゲット】??????変種1頭の討伐
【HR制限】100?


<古龍迎撃戦>
古龍種から街や砦を防衛するクエストです。バリスタや大砲、撃龍槍といった専用武器の使用や、「街」や「砦」の被害状況を示す耐久値によるクエストの成功?失敗など、変わった特徴を多く持ちます。
■風翔龍を撃退せよ!
【メインターゲット】クシャルダオラ1体の撃退
【HR制限】22?

■風翔龍を討伐せよ!
【メインターゲット】クシャルダオラ1体の討伐
【HR制限】31?

■風翔龍を討伐せよ!
【メインターゲット】クシャルダオラ1体の討伐
【HR制限】71?


<VS.クエスト>
VS.クエストは、2つのパーティーが同じクエストを受注してクエストクリアまでの時間を競うクエストの事です。勝利することで、VS.クエスト契約金が手に入り、戦歴は個人ステータスに追加されます。クエスト中は相手パーティーの状況が表示され、ダイアログで確認できます。
■?ネットカフェ大会練習用?決勝クエスト【2010春】
【メインターゲット】ベルキュロス1頭の討伐
【HR制限】81?

■樹海の卵
【メインターゲット】飛竜の卵4個の納品
【HR制限】11?

■眠鳥と怪鳥
【メインターゲット】ヒプノック1頭の狩猟
【HR制限】11?

■暴威の金獅子?闘技場!
【メインターゲット】ラージャン1頭の狩猟
【HR制限】31?

■峡谷を砕く重撃
【メインターゲット】エスピナス亜種1頭の狩猟
【HR制限】51?

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引用元:三國志 専門サイト