2010年12月10日金曜日

ブラウザゲーム「ドラゴンクルセイド」の正式サービスが

 ベクターは,同社が運営するブラウザゲームポータル「ブラゲタイム」で,シミュレーションRPG「ドラゴンクルセイド」の正式サービスを本日(4月23日)より開始した。正式サービスに伴い,有料ポイント「ダイヤ」の販売が開始されている。


 ドラゴンクルセイドは,資源を調達して城を発展させ,英雄を雇用したり軍隊を作ったりしながら冒険をするシミュレーションRPG。中国のブラウザゲーム専門のデベロッパー Beijing Sun Ground Interactive Entertainmentにより開発され,中国,韓国,台湾,ベトナムなど,アジアでのサービスを拡大しつつあるタイトルだ。1日5分程度のちょっとした時間でもプレイできるのがウリとなっている。


 そんなドラゴンクルセイドの正式サービス開始を記念して,有料ポイント「ダイヤ」にボーナスが付く「スタートアップキャンペーン」や,特製WebMoneyが100名に当たる「特製WebMoneyカードプレゼントキャンペーン」が開催される。

<キャンペーン1……「スタートアップキャンペーン」概要>
正式サービス開始を記念し、2009年4月23日(木)15:00 ? 5月11日(月)15:00の期間中に「ダイヤ」を購入すると、全ての「ダイヤ」販売メニューにおいて、もれなくボーナスダイヤが付いてきます。

■スタートアップキャンペーン開催期間
2009年4月23日(木)15:00 ? 5月11日(月)15:00

「ダイヤ」は、『ドラゴンクルセイド』の「ダイヤ機能」でご使用いただく有料ポイントです。「ダイヤ」を使うことで、建物の即時建設や資源生産量の増加など、プレイに役立つ多様なオプションの設定ができます。

「ダイヤ機能」の詳細はコチラ
http://dragon.vector.jp/payment/vip.html

【「ダイヤ」販売メニューとキャンペーンで付属するボーナスダイヤ】
○販売価格:500円(税込):40ダイヤ
期間中は、さらに10ダイヤボーナスをプレゼント!
→合計:40ダイヤ+10ダイヤボーナス

○販売価格:1,000円(税込):80ダイヤ
期間中は、さらに20ダイヤボーナスをプレゼント!
→合計:80ダイヤ+20ダイヤボーナス

○販売価格:3,000円(税込):240ダイヤ+10ダイヤボーナス+七竜名声200
期間中は、さらに50ダイヤボーナスをプレゼント!
→合計:240+60ダイヤボーナス+七竜名声200

○販売価格:5,000円(税込):400ダイヤ+20ダイヤボーナス+七竜名声400
期間中は、さらに80ダイヤボーナスをプレゼント!
→合計:400ダイヤ+100ダイヤボーナス+七竜名声400

○販売価格:10,000円(税込):800ダイヤ+50ダイヤボーナス+七竜名声1,000
期間中は、さらに150ダイヤボーナスをプレゼント
→合計:800ダイヤ+200ダイヤボーナス+七竜名声1,000

※「七竜名声」とは、ゲーム内で一定の条件をクリアしたり、一部のダイヤ販売メニューを購入したりすることで付与されます。「七竜名声」は「郡守処」で武器や装備の強化に必要となる宝石と交換したり、ギルドに寄付してギルドを大きくしたりできます。

「スタートアップキャンペーン」の詳細はコチラ
http://dragon.vector.jp/information/news/detail.html?00024


<キャンペーン2……特製WebMoneyカードプレゼントキャンペーン>

 期間中、Webmoneyで「ダイヤ」をご購入された方から、抽選で100名様にオリジナルデザインの特製WebMoneyカード(提供:株式会社ウェブマネー)をプレゼントいたします。

■特製WebMoneyカードプレゼントキャンペーン開催期間
2009年4月23日(木)15:00 ? 5月11日(月)15:00

「特製WebMoneyカードプレゼントキャンペーン」の詳細はコチラ
http://dragon.vector.jp/information/news/detail.html?00025


ドラゴンクルセイド:http://dragon.vector.jp/
引用元:マスターオブエピック(Master of Epic) 専門サイト

2010年12月1日水曜日

メガドライブの周辺機器「スーパー32X」15周年記念CDが31

「スーパー32X」発売15周年記念
『SUPER 32X 15th Anniversary Album』発売のお知らせ


セガが1988年より発売した家庭用ゲーム機「メガドライブ」のアップグレードブースター「スーパー32X」。16bitマシンだったメガドライブを32bitマシンへとパワーアップさせる最強の周辺機器です。この「スーパー32X」が1994年12月3日に発売されてから15周年を迎えたことを記念して、ウェーブマスターでは、スーパー32X専用に発売された名作の数々を音楽でつづるCDアルバムを発売させていただきます。

メガドライブ晩年を彩ったスーパー32X専用ゲームソフトの音楽は、専用のPWM音源によるサンプリング音も加わり、“あえて”スーパー32Xを選択したメガドライバーを魅了しました。今回はその中でも、特に思い出に残るゲームをセレクトし、それぞれの音楽128トラックをCD3枚に完全収録しました。
アーケードの人気ゲームのパワーアップ移植で、ケータイコンテンツへの移植も話題となった『バーチャレーシング デラックス』、爽快感溢れるフライトシューティング『ステラアサルト』、クォータービューシューティング『パラスコード』、ソニックシリーズでおなじみ瀬上純らが手がけるロボットFPS『メタルヘッド』、さらに移植タイトル『スペースハリアー』と『バーチャレーシング』も加え、すべてが初アルバム化。実機収録による高音質録音はもちろんのこと、ほぼすべての楽曲を2ループ収録しました。さらにライナーノートにはサウンド担当者によるコメントを掲載。当時の思い出を語ります。

【商品情報】

商品名
SUPER 32X 15th Anniversary Album
(スーパー32X 15周年記念アルバム)

発売日
2010年3月31日発売予定

品番
WM-0641?3

価格
3,625円(税込)

発売元
株式会社ウェーブマスター

販売元
株式会社ウェーブマスター

著作権表記
(C)SEGA

レーベルWebサイト
http://www.wave-master.com/

販売サイト
セガストア (予約準備中)

Amazon
http://www.amazon.co.jp/dp/B003BVBOU0/

【収録タイトル】

?スペースハリアー(スーパー32X版)
?ステラアサルト
?バーチャレーシング デラックス
?パラスコード
?メタルヘッド
?バーチャファイター(スーパー32X版)

【 収録曲 】

●DISC 1
(スペースハリアーより)
TRACK 1 CREDIT
TRACK 2 WELCOME TO THE FANTASY ZONE GET READY!
TRACK 3 THEME
TRACK 4 SQUILLA
TRACK 5 IDA
TRACK 6 GODARNI
TRACK 7 WIWI JUMBO
TRACK 8 BATTLE FIELD
TRACK 9 SYURA
TRACK 10 VALDA
TRACK 11 STANRAY
TRACK 12 LAKE SIDE MEMORY
TRACK 13 WHITE SUMMER(WINNER'S SONG)

(ステラアサルトより)
TRACK 14 Title
TRACK 15 Intro, Fighter Select
TRACK 16 Mission 1
TRACK 17 Mission Clear
TRACK 18 Mission 2
TRACK 19 Mission 3
TRACK 20 Mission 4
TRACK 21 Mission 5
TRACK 22 Mission 6
TRACK 23 Last Boss
TRACK 24 All Mission Clear
TRACK 25 Staffroll
TRACK 26 Game Over
TRACK 27 Not Use (Ending)
TRACK 28 Mission 4 Original(ボーナストラック)

●DISC 2
(バーチャレーシング デラックスより)
TRACK 1 SEGA
TRACK 2 DEMONSTRATION
TRACK 3 SELECT B.G.M
TRACK 4 START
TRACK 5 BIG FOREST
TRACK 6 TIME EXTEND 1
TRACK 7 LAPS 2
TRACK 8 TIME EXTEND 2
TRACK 9 LAPS 3
TRACK 10 TIME EXTEND 3
TRACK 11 LAPS 4
TRACK 12 TIME EXTEND 4
TRACK 13 LAPS 5
TRACK 14 TIME EXTEND 5
TRACK 15 GET GOAL
TRACK 16 GAME OVER
TRACK 17 NAME ENTRY
TRACK 18 RESULT
TRACK 19 REPLAY
TRACK 20 BAY BRIDGE
TRACK 21 ACROPOLIS
TRACK 22 PIT IN
TRACK 23 PIT OUT
TRACK 24 HIGHLAND
TRACK 25 SAND PARK
TRACK 26 2P BATTLE
TRACK 27 TIME ATTACK
TRACK 28 FASTEST LAP
TRACK 29 LAPS 1
TRACK 30 ENDING
TRACK 31 ENDING (OVERSEA)
TRACK 32 RECORD

(パラスコードより)
TRACK 33 Title
TRACK 34 Stage 1
TRACK 35 Stage 1 Boss
TRACK 36 Stage Clear
TRACK 37 Stage 2 Part.1
TRACK 38 Stage 2 Part.2
TRACK 39 Stage 3 Stage 7
TRACK 40 Stage 3 Boss
TRACK 41 Stage 3 Boss Part 2, Stage 4 Boss
TRACK 42 Stage 4 Part.1
TRACK 43 Stage 4 Part.2 Stage 8 Part.1
TRACK 44 Stage 5
TRACK 45 Stage 6
TRACK 46 Stage 6 Boss
TRACK 47 Stage 8 Part.2
TRACK 48 Stage 9 Part.2
TRACK 49 Final Boss
TRACK 50 The End
TRACK 51 Staff Roll
TRACK 52 Continue
TRACK 53 Game Over
TRACK 54 Vs 2Player
TRACK 55 Not Use

●DISC 3
(メタルヘッドより)
TRACK 1 EMERGENCY
TRACK 2 MAIN THEME
TRACK 3 BRIEFING
TRACK 4 RD1 STG1 2
TRACK 5 NO SWEAT
TRACK 6 RD1 BOSS
TRACK 7 AMMO SELECT
TRACK 8 RD2 STG1 2
TRACK 9 RD2 STG3
TRACK 10 RD3 STG1 2
TRACK 11 RD4 STG1 2
TRACK 12 RD5 STG1
TRACK 13 RD5 STG2
TRACK 14 RD5 BOSS
TRACK 15 RD6 STG1
TRACK 16 RD6 STG2
TRACK 17 FINAL BOSS
TRACK 18 FINALE
TRACK 19 MEDALLION
TRACK 20 COUNTDOWN
TRACK 21 TOO BAD
TRACK 22 YOU LOST

(バーチャファイターより)
TRACK 23 SEGA LOGO
TRACK 24 OPENING
TRACK 25 SELECTOR
TRACK 26 THEME of JACKY
TRACK 27 WIN
TRACK 28 THEME of JEFFRY
TRACK 29 THEME of SARAH
TRACK 30 THEME of KAGE
TRACK 31 THEME of PAI
TRACK 32 THEME of WOLF
TRACK 33 THEME of LAU
TRACK 34 THEME of AKIRA
TRACK 35 THEME of DURAL
TRACK 36 ENDING
TRACK 37 NAME ENTRY
TRACK 38 RESULT
TRACK 39 LOSE
TRACK 40 CONTINUE
TRACK 41 BEGIN TOURNAMENT
TRACK 42 VICTORY
TRACK 43 ???
TRACK 44 ????
TRACK 45 ?????
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年11月27日土曜日

開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2)

日本と韓国のチームのフュージョンによって誕生した『ドラゴンボールオンライン』。しかし、日の目を見るまでには多くの失敗と挫折がありました。原作のように、試練を超えるたびに強くなるチーム。その裏側を聞きました。

画像18枚: ドラゴンボールオンライン

■完成に至るまでの2回の試練

―――プロトタイプの期間はどれくらいでしたか?

玉舎: 2004年の10月から開発がはじまって、プロトタイプが完成したのは約半年後の2005年の4月です。その間は会社作りやワークフローも含めて、本当に日韓のスタッフがみんなで協力して作り上げました。

―――一番大変だった点は何ですか?

玉舎: やはり最初は日本と韓国でスタッフのチームワーク作りに苦労しましたね。正直にいうと、プロトタイプの開発がスタートする前に開発チームを2回解散したんです。それで3度目の正直で、次に解散したらプロジェクトをたたむ覚悟で挑んだんです。なにより方向性を定めるまでが大変でした。言葉も違えば、みんなやりたいことも、経歴もバラバラで。その中でどこに向かうのか、最初はしっくりいかなかった。

高宮: 最初は自分も遠慮がありましたね。お互いに討論というか、気持ちをぶつけ合うところまで、ふみこめていなかった。

水島: 僕等もオンラインゲームの開発知識があんまりなかったので、そこでの誤解などもいろいろあったし。韓国スタッフも原作への理解がいまいちだったりして。そういうのが最初はかみ合わなかった。

―――たしかに、原作付きのMMORPGという点でも異色ですね。

水島: ええ。ゲームと原作のバランスをどうとるかが重要でした。プロトタイプを作ってみて初めて、うまいバランスが見つかったという感じです。

高宮: プロトタイプはゲーム開発もさることながら、日本と韓国のスタッフが、お互いに踏み込んで話せるような、一体になれる環境を作りあげる期間だったように思いますね。向こうに一緒に住んで、そこでお互いのつきあい方が解り、距離感も縮まった感じがします。

―――文化的な違いを感じたことはありますか?

水島: たとえば韓国はみんなで食事に行く習慣があって、そこも最初は戸惑いました。「ずっと会社で一緒なんだから、食事くらい一人で食べさせてよ」なんて思ってました。でも、その中で相互理解が深まるんだなというのもわかりました。あとはお酒も死ぬほど飲んで。向こうに行くまではほとんどお酒は飲みませんでしたが、今では立派な酒飲みです(笑)。

高宮: 一緒にカラオケに行って日本の歌を歌ったりしましたね。

玉舎: そういうチーム作りをしないで、いきなり日韓で大作MMORPGを作るのは無理だと思います。日本人と韓国人ってとてもよく似ているんですけど、でも明らかに違っている部分があって、その違いが共同プロジェクトにおいては致命的な問題に発展することが多いように思います。

高宮: そうして完成したプロトタイプをもって、みんなでバンダイ本社にプレゼンに行ったんです。

玉舎: そのときは逆に韓国スタッフが全員日本に来て、みんなで会議室にPCを持ち込んでLANを組んで、偉い人たちの前で、総勢15?6名でデモプレイをしたんですよ。「これがオンラインゲームです!」って。あれは今考えると、おかしな光景でしたね(笑)。


―――本制作に入ってからは、どんな開発体制でしたか?

玉舎: 本制作からは日本のスタッフも韓国を引き揚げて、東京とソウルで分担作業になりました。ただし主要スタッフは日本と韓国を行ったり来たりで、日韓半々の生活をしています。また本制作と平行して、開発プロセスも試行錯誤しながら作り上げていきました。これも大きな挑戦でした。今ではアセット管理用に「PERFORCE」というツールを使って、共通のデータベースサーバを構築し、開発スタッフ全員がすべてのリソースや企画書などにアクセスしたり、ファイルのやりとりができるようになっています。とにかく最初に土台部分をしっかり固めて、後は実際に作っていきながら、整備?改善していったという感じですね。

―――距離的な問題は感じませんか?

玉舎: それは特にないですね。羽田から金浦まで飛行機で2時間ですし、ちょっとしたことなら、テレビ会議でミーティングできます。

高宮: 国内出張とあまり変わらないですね。 

玉舎: 大阪出張の方が新幹線に乗り慣れていないので、逆に遠く感じるくらいです(笑)。

―――韓国の開発者とうまくつきあうコツはありましたか?

玉舎: 僕等は日本から韓国を管理しようといった考えではないんです。こういう日韓プロジェクトって、ともすれば日本人が韓国人を、または日本企業が韓国企業をコントロールするような、上から目線の話になりがちだと思います。私達はそうではなくて、日韓両方のスタッフがいないと『ドラゴンボールオンライン』は開発できないという前提に立って、相互が本当に対等な関係でやっています。私も半分韓国、半分日本みたいな生活をしていますが、韓国にいる時は韓国人モードで生きています。経営についても、彼らと一緒に日々悩みながら進めています。

―――逆にク?ヒョンヌさんはいかがですか?

ヒョンヌ: はい、私はさっきも言ったように2006年から加わりましたが、玉舎さんの考え方が明快だったので、よかったです。NTLは日本と韓国の開発力がホントにうまく混じり合っていると思います。国籍の違いや言葉の違いを不都合だと感じたことも一度もありません。お互いが強い信頼で結ばれていると思いますし、韓国の一般的なオンラインゲームの会社でも、スタッフ同士がうまく融合している会社はそれほどありません。

水島: ヒョンヌさんも、日本語がどんどんうまくなりましたよね。僕等は韓国語が片言しかしゃべれませんが、逆に韓国のスタッフがどんどん日本語がうまくなっていくんです。韓国では社員がボランティアで早朝に日本語教室なども開いてくれています。コミュニケーションがやりやすくなってきましたね。

ヒョンヌ: NTLには日本のアニメやコンソールゲーム、日本文化が好きな人がいっぱいいます。私も子供の頃に読んでいた「ドラゴンボール」をオンラインゲームにすることに意義を感じて加わったので。それもスタッフ間の接着剤になっていると思います。

―――言葉は何語を使っているのですか?

玉舎: 韓国にコミュニケーションサポートという専任で通訳?翻訳をするスタッフが2名います。開発文書は、日本側は日本語、韓国側は韓国語で作成して、読むときはお互いに翻訳ソフトを使っています。専門用語をどんどん登録して辞書を鍛え上げているので、翻訳精度はかなり高いですね。

高宮: それに資料を作る時も、曖昧な表現はできるだけ使わないとか、名詞は英文で書くとか、なるべく翻訳されやすい文章を書く癖がつきました。

玉舎: コミュニケーションのミスも、初期はかなりありました。そういう中で人間側がどうやったらミスのない言葉や文書になるかも学んでいきましたね。

―――韓国側ではどうですか?

ヒョンヌ: 会議などでは、コミュニケーションサポーターがうまく通訳してくれています。若干時間はかかりますが、仕事において不便を感じたことは一度もないですね。

水島: あとは日本語、英語、韓国語が混じった、NTL独自のコミュニケーション言語みたいなものがあって、ふだんの他愛もない会話などは、不思議にわかりあえるんです。

玉舎: コミュニケーションをしたいという気持ちが大事。相手に気持ちを伝えたい、プロジェクトをうまくやりたいという気持ちがあって、一生懸命コミュニケーションをしようとする。そういう一生懸命さが、お互いに通じ合えるための基盤なんじゃないかと思います。 

―――では、比較的開発はスムーズに進んだのですね。

玉舎: 初期に開発チームの2回の解散という第1の壁がありましたが、それ以後は、順調にアルファ版の開発まで進んでいきました。ベータ版の開発中に、2つめの壁にぶつかったんです。

―――それは何ですか?

玉舎: 「ワールドオブウォークラフト」(WoW)(注1)がリリースされ世界中で大ヒットしたんです。あれは、いろいろな意味で衝撃でした。

(注1)ブリザード?エンタテインメント(現アクティビジョン?ブリザード)が開発?運営しているMMORPG。同社の人気RTS「ウォークラフト」シリーズの世界観を受け継いでいる。全世界で1000万人以上の有料アカウントを集め、世界で最も成功したMMORPGといわれている。

―――韓国でも大ヒットしましたね。

玉舎: ええ。もともと我々は、オンラインゲームの本場である韓国で2007年にサービスインすることを目標に、開発を進めていました。全世界で通用するものにするためには、まずは本場で認められねばならないだろうという思いで。もっとも、競争も世界一激しい韓国で成功するのは、それだけで非常に高いハードルなんですけどね。でもはじめに一番厳しいところでスタートして、そこで叩かれてまくって堅牢になるというか。「ドラゴンボール」的にも強くなるためには、強いやつと戦わないと駄目だろと(笑)。

水島: そこで死にかけると、強くなれるんです(笑)。

玉舎: でも「WoW」は規模も完成度もあまりにもずば抜けていて、韓国のMMORPG市場を席巻し、困ったことにパラダイムシフトが起きてしまいました。実際に韓国で2005?06年に発売された、従来の常識的な規模や完成度で作られていたMMORPGは、ことごとく討ち死にしてしまいました。そういう様子を横目で見ながら、当初想定していた『ドラゴンボールオンライン』のレベルではまったく太刀打ちできないだろうと考えました。それで開発規模を当初予定の約2倍に、βサービス開始も07年から09年に延期したんです。

―――それは大変でしたね。というか、よく承認されましたね。

玉舎: ええ。コンソールゲームで2年延期、開発規模2倍というのは、なかなかないと思います。プロジェクトが中止になってもおかしくない。ただ「ドラゴンボール」の世界観でMMORPGを作って全世界に展開するという、プロジェクトの向かう方向性は間違っていないという確信はありましたし、バンダイコリアさんや集英社さんを含めて、プロジェクトを支援してくださる皆様が、本プロジェクトに対して大きな可能性を感じていただけたお陰で、今日があると思っております。

―――2年かかった理由は何ですか?

玉舎: コンテンツの規模と、クオリティ、それからサービスイン後の安定性ですね。これらを向上させるのに、2年かかりました。

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引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年11月13日土曜日

モンスターたちの逆襲が始まる!スペシャルウィーク開催! 『MHF』期間限定クエスト情報4/14?4/21

カプコンは2010年4月13日(火)に、『モンスターハンター フロンティア オンライン』(MHF)の期間限定クエストを発表しました。

今回の情報は2010年4月14日(水)定期メンテナンス終了?4月21日(水)定期メンテナンス開始に配信される、期間限定クエストです。今回の目玉は、スペシャルクエストの大量配信。初登場クエストが3つもあり、「プーギーと僕?桜の項」(フロンティアクエスト)、「峡谷を砕く重撃」(VS.クエスト)、「鋼龍研究計画」(古龍クエスト)とバラエティに富んだラインアップとなっています。

期間限定クエストは、ハンターライフコースに登録しているか、公認ネットカフェから接続している場合のみ、受注&参加可能。期間限定クエストの詳しい内容や参加方法については、MHF公式メンバーサイト内の「期間限定クエスト特設サイト」を確認してください。 

<初登場のクエスト>
■プーギーと僕?桜の項(フロンティアクエスト)
【メインターゲット】リオレイア亜種1頭の狩猟
【サブターゲットA】なし
【サブターゲットB】なし
【HR制限】51?
【目的地】密林(温暖期/昼)
【特殊条件】カフの素入手可

■峡谷を砕く重撃(VS.クエスト)
【メインターゲット】エスピナス亜種1頭の狩猟
【サブターゲットA】なし
【サブターゲットB】なし
【HR制限】51?
【目的地】峡谷(温暖期/昼)
【特殊条件】なし

■鋼龍研究計画(古龍クエスト)
【マストオーダー】クシャルダオラ1体の討伐/クシャルダオラの翼破壊/クシャルダオラの尻尾切断
【HR制限】71?
【目的地】密林(温暖期/夜)
【特殊条件】なし


<剛種クエスト>
HR100以上の熟練ハンターのみが受注できるクエストです。クエストの受注には期間限定クエストで入手できる「剛種チケット」が必要になります。必要な剛種チケットの枚数はクエストによって異なります。
■沼地の豪き炎
【メインターゲット】テオ?テスカトル1体の討伐
【HR制限】100?

■劫霞
【メインターゲット】オオナズチ1体の討伐
【HR制限】100?

■剛来!砦蟹
【メインターゲット】シェンガオレン1匹の撃退
【HR制限】100?

■降岳
【メインターゲット】ヤマツカミ1体の討伐
【HR制限】100?


<EX剛種クエスト>
エクストラコースを利用中のプレイヤーのみ参加できる剛種クエストです。その週に配信されていない剛種クエストの一部を受注?参加することが可能です。「EX剛種クエスト」はゲーム内では「剛種クエスト」内に、クエスト名称が黄色で表示されます。
■傲炎妃
【メインターゲット】ナナ?テスカトリ1体の討伐
【HR制限】100?

■剥ぎの奥義?古龍種の靱尾
【マストオーダー】クシャルダオラ1体の討伐/クシャルダオラの尻尾切断
【HR制限】100?


<フロンティアクエスト>
新フィールドや新モンスターをはじめとするモンスターハンター フロンティア オンラインならではの新規クエストです。
■罠師
【メインターゲット】竜の爪3個の納品
【HR制限】なし

■ナイフの盟友
【マストオーダー】ドスランポス2頭の狩猟/ランポス20頭の討伐
【HR制限】なし

■思い出の盾蟹
【マストオーダー】祭典の証5個の納品/ダイミョウザザミ1匹の狩猟/銀のたまご1個の納品
【HR制限】5?

■怪鳥の乱!
【メインターゲット】イャンクック6頭の狩猟
【HR制限】5?

■剥ぎの極意
【マストオーダー】ドスゲネポス1頭の狩猟/ゲネポス8頭の討伐
【HR制限】5?

■光るもの大好き
【マストオーダー】ゲリョス1頭の捕獲/灰水晶の原石2個の納品
【HR制限】5?

■エッグドリーム?砂漠編
【メインターゲット】草食竜の卵4個の納品
【HR制限】11?

■研究捕獲依頼
【メインターゲット】ヒプノック1頭の捕獲
【HR制限】11?

■共闘
【メインターゲット】ヒプノック1頭の狩猟
【HR制限】11?

■大!花火大会!
【マストオーダー】グラビモス1頭の狩猟/ドスファンゴ1頭の狩猟
【HR制限】17?

■特別演習!青爪赤撃
【メインターゲット】ドスランポス2頭の狩猟
【HR制限】31?

■特別演習!一突貫桃
【メインターゲット】ババコンガ1頭の狩猟
【HR制限】31?

■特別演習!銃王無尽
【マストオーダー】ドドブランゴ1頭の狩猟/ドスファンゴ1頭の狩猟
【HR制限】31?

■峡谷を焼く双火竜
【マストオーダー】リオレウス1頭の狩猟/リオレイア1頭の狩猟
【HR制限】31?

■歌姫へのリ?クエスト
【メインターゲット】チャチャブー15匹の討伐
【HR制限】31?

■白黒金
【メインターゲット】ドドブランゴ1頭の狩猟
【HR制限】31?

■プーギーと僕?桜の項
【メインターゲット】リオレイア亜種1頭の狩猟
【HR制限】51?

■双白影
【メインターゲット】フルフル2頭の討伐
【HR制限】51?

■サブの美学act01
【メインターゲット】?
【HR制限】51?

■炎に包まれし白
【メインターゲット】エスピナス希少種1頭の狩猟
【HR制限】61?

■??????
【メインターゲット】??????1頭の討伐
【HR制限】71?

■荒野に降る稲妻
【メインターゲット】ベルキュロス1頭の狩猟
【HR制限】81?

■我慢のすすめ
【メインターゲット】ドドブランゴ変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■砂中よりの奇襲
【メインターゲット】ディアブロス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■双火竜の秘伝
【マストオーダー】リオレウス変種1頭の捕獲/リオレイア変種1頭の捕獲
【HR制限】100?

■峡谷に響く賛歌
【メインターゲット】イャンガルルガ変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■青々とした青
【マストオーダー】ドスランポス変種1頭の討伐/ランポス15頭の討伐
【HR制限】100?

■共同部位報酬!飛竜種の剛尾
【メインターゲット】ディアブロス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■共同捕獲報酬!飛竜種の剛爪
【メインターゲット】リオレウス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■ランゴスタ剛?発生
【メインターゲット】ランゴスタ40匹の討伐
【HR制限】100?

■蟹尽くし
【メインターゲット】ダイミョウザザミ変種1匹の捕獲
【HR制限】100?

■眠れる樹海
【メインターゲット】ヒプノック変種3頭の討伐
【HR制限】100?

■頑強な守り
【メインターゲット】ラージャン変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■二段斬り
【マストオーダー】ディアブロス変種1頭の討伐/ヒプノック変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■連竜砲撃!
【メインターゲット】フルフル変種2頭の狩猟
【HR制限】100?

■剛種適性試験?雪獅子
【メインターゲット】ドドブランゴ変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■剛種適性試験?水竜
【メインターゲット】ガノトトス変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■剛種への道?轟竜
【メインターゲット】ティガレックス変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■剛種への道?牙獣種の宴
【マストオーダー】ドドブランゴ変種1頭の討伐/ババコンガ変種1頭の討伐/ブルファンゴ16頭の討伐
【HR制限】100?

■肉球のコインを求めて
【マストオーダー】アイルー10匹の討伐/メラルー20匹の討伐
【HR制限】なし

■肉球のコインを追いかけて
【メインターゲット】バサルモス1頭の狩猟
【HR制限】11?

■肉球のコインを夢見て
【メインターゲット】ショウグンギザミ1匹の狩猟
【HR制限】31?

■肉球のコインを探して
【メインターゲット】イャンガルルガ1頭の狩猟
【HR制限】51?

■肉球のコイン?鉛を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】31?

■肉球のコイン?銅を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】61?

■肉球のコイン?鉄を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】51?

■肉球のコイン?鋼を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】71?

■肉球のコイン?銀を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】81?

■肉球のコイン?金を集めよう
【メインターゲット】クエスト達成証3枚の納品
【HR制限】91?

■肉球のコイン?鉛を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】31?

■肉球のコイン?銅を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】61?

■肉球のコイン?鉄を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】51?

■肉球のコイン?鋼を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】71?

■肉球のコイン?銀を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】81?

■肉球のコイン?金を入手せよ
【メインターゲット】クエスト達成証1枚の納品
【HR制限】91?

■猟団プーギーおしゃれ計画I
【マストオーダー】イベント補助券1枚の納品/ヒプノック1頭の狩猟
【HR制限】11?

■猟団プーギーおしゃれ計画II
【マストオーダー】イベント補助券1枚の納品/パリアプリア1頭の狩猟
【HR制限】31?

■樹海でハンマー試し
【マストオーダー】イベント補助券1枚の納品/チャチャブー30匹の討伐
【HR制限】31?

■?ネットカフェ大会練習用?予選クエスト【2010春】
【メインターゲット】イャンガルルガ1頭の討伐
【HR制限】51?


<エクストラクエスト>
エクストラコースを利用中のプレイヤーのみ参加できるクエストです。その週に配信されていないクエストの一部を受注?参加することが可能です。「エクストラクエスト」はゲーム内では「フロンティアクエスト」内に、クエスト名称が黄色で表示されます。
■花火大会!
【マストオーダー】ゲリョス1頭の討伐/ダイミョウザザミ1匹の討伐
【HR制限】5?

■峡谷を跳ぶ金色
【メインターゲット】ラージャン1頭の狩猟
【HR制限】31?

■ブレイブハート
【メインターゲット】モノブロス1頭の狩猟
【HR制限】41?

■溶岩竜たちと秘伝のメモ
【メインターゲット】ヴォルガノス1頭の討伐
【HR制限】61?

■蒼白眠鳥目撃報告
【メインターゲット】ヒプノック希少種1頭の狩猟
【HR制限】71?

■剛種への道?尾晶蠍
【メインターゲット】アクラ?ヴァシム変種1匹の討伐
【HR制限】100?

■共同捕獲報酬!飛竜種の重骨
【メインターゲット】グラビモス変種1頭の狩猟
【HR制限】100?

■共同部位報酬!飛竜種の重牙
【メインターゲット】リオレイア変種1頭の狩猟
【HR制限】100?


<古龍クエスト>
存在自体が「災害」と恐れられる伝説のモンスター「古龍種」が登場するクエストです。「古龍種」は、非常に高い攻撃力を誇り、並のハンターでは太刀打ちできません。
■鋼龍研究計画
【マストオーダー】クシャルダオラ1体の討伐/クシャルダオラの翼破壊/クシャルダオラの尻尾切断
【HR制限】71?

■トリックスター
【メインターゲット】オオナズチ1体の討伐
【HR制限】71?

■獄炎の砂漠
【メインターゲット】テオ?テスカトル1体の討伐
【HR制限】71?

■祖龍
【メインターゲット】??????1体の討伐
【HR制限】91?


<スペシャルクエスト>
通常のクエストとは比べものにならない強さのモンスターが登場する、狩猟に慣れたハンター向けのクエストです。強さもスペシャルですが、報酬もスペシャルなクエストとなっています。
■逆襲!ドスランポス
【メインターゲット】ドスランポス1頭の狩猟
【HR制限】1?4

■逆襲!ドスゲネポス
【メインターゲット】ドスゲネポス1頭の討伐
【HR制限】?16

■逆襲!ドスガレオス
【メインターゲット】ドスガレオス1頭の狩猟
【HR制限】5?16

■逆襲!毒怪鳥
【マストオーダー】ゲリョス亜種1頭の狩猟/ゲリョス1頭の狩猟
【HR制限】17?

■逆襲!ドスファンゴ
【マストオーダー】ドスファンゴ1頭の討伐/ブルファンゴ16頭の討伐
【HR制限】31?

■逆襲!ヒプノック
【メインターゲット】ヒプノック2頭の討伐
【HR制限】31?

■逆襲!2頭の牙獣
【マストオーダー】ドドブランゴ1頭の狩猟/ババコンガ1頭の狩猟
【HR制限】41?

■逆襲!バサルモス
【マストオーダー】バサルモス1頭の狩猟/グラビモス1頭の狩猟
【HR制限】41?

■逆襲!ディアブロス
【メインターゲット】ディアブロス1頭の討伐
【HR制限】51?

■逆襲!リオレウス
【メインターゲット】リオレウス2頭の討伐
【HR制限】51?

■逆襲!ガノトトス
【マストオーダー】ガノトトス1頭の討伐/ガノトトスの一本釣り
【HR制限】51?

■逆襲!グラビモス
【メインターゲット】グラビモス2頭の狩猟
【HR制限】71?

■逆襲!ラージャン
【メインターゲット】ラージャン2頭の狩猟
【HR制限】71?

■逆襲!ヴォルガノス変種
【マストオーダー】ヴォルガノス変種1頭の討伐/ヴォルガノス変種の頭部破壊/ヴォルガノス変種のヒレ破壊
【HR制限】100?

■逆襲!双黒変種
【マストオーダー】ラージャン変種1頭の討伐/イャンガルルガ変種1頭の討伐
【HR制限】100?

■金銀卵とイャンクック
【マストオーダー】イャンクック1頭の討伐/ランポス6頭の討伐
【HR制限】3?30

■金銀卵とフルフル
【メインターゲット】フルフル1頭の狩猟
【HR制限】11?

■金銀卵とババコンガ
【メインターゲット】ババコンガ1頭の討伐
【HR制限】31?

■金銀卵とドドブランゴ
【メインターゲット】ドドブランゴ1頭の討伐
【HR制限】31?

■金銀卵とショウグンギザミ
【メインターゲット】ショウグンギザミ1匹の討伐
【HR制限】51?

■金銀卵とアクラ?ヴァシム
【メインターゲット】アクラ?ヴァシム1匹の討伐
【HR制限】51?

■金銀卵と覇竜変種
【メインターゲット】??????変種1頭の討伐
【HR制限】100?


<古龍迎撃戦>
古龍種から街や砦を防衛するクエストです。バリスタや大砲、撃龍槍といった専用武器の使用や、「街」や「砦」の被害状況を示す耐久値によるクエストの成功?失敗など、変わった特徴を多く持ちます。
■風翔龍を撃退せよ!
【メインターゲット】クシャルダオラ1体の撃退
【HR制限】22?

■風翔龍を討伐せよ!
【メインターゲット】クシャルダオラ1体の討伐
【HR制限】31?

■風翔龍を討伐せよ!
【メインターゲット】クシャルダオラ1体の討伐
【HR制限】71?


<VS.クエスト>
VS.クエストは、2つのパーティーが同じクエストを受注してクエストクリアまでの時間を競うクエストの事です。勝利することで、VS.クエスト契約金が手に入り、戦歴は個人ステータスに追加されます。クエスト中は相手パーティーの状況が表示され、ダイアログで確認できます。
■?ネットカフェ大会練習用?決勝クエスト【2010春】
【メインターゲット】ベルキュロス1頭の討伐
【HR制限】81?

■樹海の卵
【メインターゲット】飛竜の卵4個の納品
【HR制限】11?

■眠鳥と怪鳥
【メインターゲット】ヒプノック1頭の狩猟
【HR制限】11?

■暴威の金獅子?闘技場!
【メインターゲット】ラージャン1頭の狩猟
【HR制限】31?

■峡谷を砕く重撃
【メインターゲット】エスピナス亜種1頭の狩猟
【HR制限】51?

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剛襲!老山龍 ― 『MHF』期間限定クエスト情報4/7?4/14
MHF大型アップデート「シーズン8.0“氷撃、デュラガウア”」、今週はプレビュー動画が多数公開!

引用元:三國志 専門サイト

2010年10月16日土曜日

日本の森と水、むさぼる外資 埼玉や山梨でも買収打診 取引、10年前の倍以上

 埼玉や山梨、長野、岡山県など全国各地の水源に近い山林について、中国などの外国資本が買収の打診をしてきていることが、東京財団がまとめた「グローバル化する国土資源(土?緑?水)と土地制度の盲点」と題した調査報告書で明らかになった。類似した事例は昨年、三重県大台町、長野県天竜村でも確認され、林野庁が調査に乗り出す事態にもなった。

  [フォト]中国資本が買収を狙う水源地

 報告書は外国資本進出の背景に、水資源などの資源獲得競争がグローバルに展開されている世界的潮流があると指摘。「日本の土地制度には、国土を守る意味で多くの問題がある」と警鐘を鳴らしている。

 報告書によると、ほとんどが森林で占められる5ヘクタール以上の土地取引は、平成20年の統計で、10年前に比べ面積で倍以上、件数で1?5倍の増。また、具体的な事例を並べたうえで、山林買収は事実関係の把握が困難とも指摘した。

 背景として、世界の水需給の逼迫(ひっぱく)が予測され、日本の「水」が狙われている可能性に言及。特に中国の水需要が2004年までの7年間で4倍以上伸びており、日本から水を調達するために買収に触手を伸ばしている可能性を指摘している。

 また、今後、環境問題の取り組みが世界的に強化されるなかで、二酸化炭素(CO2)吸引源とされる森林やその生態系に新たな価値が付加されるとにらむ期待投資で森林売買が加速する可能性も指摘した。

 報告書では、日本の土地制度が諸外国に比べて極めて強いとも指摘。いったん外国資本に所有されると、それを手放させることが難しいため、事前の実態把握と事前届け出など諸規制を提言している。

 また、水源林以外にも、香港資本や豪資本の買収によって地価上昇率が3年連続全国一となった北海道ニセコ町の例や、廃屋化したホテルなど買収、更地化して分譲マンションを建設中の長野県白馬村での豪資本の動きを例示。公益や安全保障などの観点から、国土資源(土地?森林?水)を守るために十分な備えが諸外国並みに必要だと説いている。

【関連記事】
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? 積水化学、中国の子会社統合 医療強化 検査薬の生産参入
? 中国「量」より「質」に? 「省エネに逆行」ハマー買収門前払い
? 「奴隷なみの扱い」中国への反発高まるザンビア
? あれから、15年 地下鉄サリン事件

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年9月13日月曜日

ジェイ?リスティング、アクセスアップ/SEO 対策サービス付き携帯サイト作成サービスを提供開始

ライブドアの100%子会社で検索連動型広告サービスを運営するジェイ?リスティング株式会社は、2010年2月25日、アクセスアップ/SEO 対策サービス付き携帯サイト作成サービス「Jエントリーモバイル CMS」の提供を開始した。

「Jエントリーモバイル CMS」は、HTML の知識がなくとも携帯サイトを作成できるよう、「かんたんページ作成ナビ」「しっかり FF14 rmt
ページ作成ナビ」といった機能を用意しており、ナビに従って必要事項を入力していくだけで、自動的に携帯サイトを作成できる。

携帯電話からもサイトの更新ができるほか、クーポン、ブログ、地図、フォームといった携帯サイト構築に欠かせないコンテンツを簡単に用意できる。

「Jエントリーモバイル CMS」で作成された携帯サイトは、「Jモバ
イルディレクトリー」への登録審査も行われる。

登録審査の結果、「Jモバイルディレクトリー」に登録されると、「ケータイ livedoor」「NAVER モバイルβ」の検索結果において、登録サイトが優先的に表示され、各サイトからのアクセスや被リンク効果が期待できる。

また、株式会社マイネット?ジャパン協力の下、3キャリア公式サイトである店舗
検索ポータルサイト「どこでも!ケイティ」への掲載審査も行われる。

「Jモバイルディレクトリー」への登録で勝手サイトへの SEO 対策が、「どこでも!ケイティ」への掲載で公式サイトでの SEO 対策が期待できる。独自ドメインでのサイト作成も可能。

「Jエントリーモバイル CMS」の提供価格は、初期費用が無料、月額費用は一般のサイトは1万 rmt
2,000円、特定サイトに指定されている、貸金業、金融商品取引、エステ、美容整形、レーシック、ギャンブル、健康食品、健康用品、出会い、アダルト関連サイトは1万8,000円。最低契約期間は6か月。

【関連記事】
ベレコム、CMS 付きホームページ制作サービス「Web プロライト」を開始
「ケータイ★まんが王国」、アクセス解析にオーリックの「
RTmetrics」を採用
アイオイクス、イベントに特化した顧客コンタクトポイント最適化サービス「CPOS」を提供開始
福岡のキャッチアップ、国産 OSS CMS「BaserCMS」安定版をリリース
リンクとは、サイト間の支持票?

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年7月22日木曜日

mussの意味

━━ n., vt. 〔米話〕 乱雑(にする) ((up)).muss?y ━━ a.



webmoney販売 rmt | ル·シエル·ブル rmt | red stone rmt |

2010年5月24日月曜日

perambulateの意味

━━ v. 歩き回る; 巡回する; 踏査する.per?am?bu?la?tion ━━ n.per?am?bu?la?tor

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'allowFullScreen', 'false',
'allowScriptAccess','sameDomain',
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'salign', ''
); //end AC code
}













 ━━ n. 〔英〕 乳母車; 巡回者.



メイプルストーリー rmt | メイプル rmt | アラド戦記rmt |

2010年5月21日金曜日

「飛天オンライン」,夏の水着,サーフボードそして



81 keys rmt


rmt




飛天オンライン 第弐之季節
配信元 ガマニアデジタルエンターテインメント配信日2008/07/23

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

【飛天オンライン】

「夏季限定アイテム」販売と

「夏真っ盛りイベント」開催のお知らせ









株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役兼CEO :劉 柏園、http://www.gamania.co.jp/ 以下「ガマニア」)の運営するオンラインゲームサービス「飛天オンライン」は、夏にぴったりなアイテムの販売と、同じく夏にちなんだアイテムが入手できる「夏真っ盛りイベント」の開催をお知らせいたします。



水着やサーフボードなどが当たる夏季限定「サマーカプセル」販売開始!










「飛天オンライン」では、夏にぴったりな男性用おしゃれアイテム「波乗り衣装」や女性用おしゃれアイテム「涼風の水着」、飛剣アイテム「サーフボード(緑)」の無期限版などが当たる「サマーカプセル」の販売いたします。



▼販売開始日時

2008 年7 月24 日 木曜日 15 時



▼販売価格

「サマーカプセル」 価格 : 250GASH ポイント (1GASH ポイント=1 円)



▼サマーカプセルで入手できるアイテムの一例

?「波乗り衣装」 ※ 男性のみ装備可能 時間制限:無期限/45 日間

?「涼風の水着」 ※ 女性のみ装備可能 時間制限:無期限/45 日間

?「サーフボード(緑)」 ※ 男女共に装備可能 時間制限:無期限/45 日間















▽「サマーカプセル」の詳細はこちら

https://domo.gamania.co.jp/news/news_txt.asp?id=17973







「スイカキャップ」や「水風船」がドロップする「夏真っ盛りイベント」開催!










「飛天オンライン」では、7 月24 日から「夏真っ盛りイベント」を開催いたします。このイベントでは、イベント期間中エリア全域の妖魔を倒した際に一定の確率で夏にちなんだアイテム「スイカキャップ」や「水風船」が入手できます。



▼イベント開催期間

2008 年7 月24 日 木曜日 17 時 ? 2008 年8 月7 日 木曜日 14 時(メンテナンス開始前まで)



▼ドロップするアイテムについて

「スイカキャップ」 (ドロップ?取引?露店可能)

スイカのかたちをした帽子

レベル制限:15 HP 上限:105

「水風船」 (ドロップ?取引?露店可能)

中に水が詰まった風船。ダブルクリックすると投げることができる。










▽「夏真っ盛りイベント」の詳細はこちら

http://domo.gamania.co.jp/news/event_txt.asp?id=17967



▽「飛天オンライン」 公式サイトはこちら

http://domo.gamania.co.jp/

引用元:SEOブロゴ | 豊橋市

2010年5月3日月曜日

2010年4月28日水曜日

「AION」本日よりFFテストスタート。最新映像コンテンツ






エヌ?シー?ジャパンは,サービス予定のMMORPG「The Tower of AION」のファミリー&フレンズテスト(以下,FFテスト)を本日16:00より開始した。



 FFテストは,エヌ?シー?ジャパンの協賛企業関係者や報道関係者,ゲームブログおよびファンサイトを開設している人,さらに「タワー オブ アイオン 日本最速オフライン先行体験会」(関連記事)に来場した人を対象に,本日6月5日?11日まで実施される,プレミアム先行体験テストだ。
アイオン









 最大5人までキャラクターが作れ,レベル17まで育てることが可能。期間中は,ゲーム内イベント「?ディーヴァへの目覚め?Hop!Step!Fly!!」を開催する。



 なお,クローズドβテストは二つのサーバーで,6月12日?6月28日の期間で実施予定となっている。



 また公式サイトでは,本日6月5日17:00より映像コンテンツ「I-ON AIR」で最新映像「I-ON AIR第002回」が公開される予定だ。早くプレイしたい人は,映像コンテンツを見てもうしばらく待ってほしい。
rmt


FFテスト ゲーム内イベント「?ディーヴァへの目覚め?」特設サイト:

http://aion.plaync.jp/event/eventView?eventID=5



「I-ON AIR第002回」

http://aion.plaync.jp/board/ionair/list



公式サイト:http://aion.plaync.jp/

引用元:三國志 専門サイト

2010年4月15日木曜日

2010年4月11日日曜日

peeの意味

━━ n. (アルファベットの)P(の字); 〔英〕 ペニー (penny).



アラド戦記 rmt | ラテール rmt 最安値 | ウェブマネー 販売 |

2010年3月31日水曜日

GIIの意味

Global Information Infrastructure.

2010年3月12日金曜日

sockの意味

━━ n. (普通pl.) ソックス, 短靴下; (the ?) 喜劇. knock one's [the] socks off 〔話〕 (精神的に)…を圧倒する, …に衝撃を与える. pull one's socks up 靴下を引っ張り上げる; 〔英話〕 がんばる. put a sock in it 〔英話〕 静かにする.━━ vt. ソックスをはかせる. sock away 〔米俗〕 ため込む. sock in 〔米俗〕 (空港を)(悪天候のため)閉鎖する.

2010年2月10日水曜日

がいゆう 外遊

((make))a trip abroad; ((go on)) a foreign travel.



アラド rmt
| 精霊物語 rmt  | rmt 詐欺 業者 |

2010年2月1日月曜日

indigestibleの意味

━━ a. 不消化な, 消化しにくい; 理解しにくい.in?digestibility ━━ n.in?digestibly ━━ ad.

2010年1月23日土曜日

magicの意味

━━ a. 魔法の ((cf. Magi)); 奇術の; 不思議な; 異様な魅力を持った; 〔話〕 素晴らしい.━━ n. 魔法, 奇術; 不思議な力; 魅力. like [as (if) by] magic たちどころに. Say the magic word. (ものを頼むときは) "Please" って言いなさい.black [white] magic 悪魔[悪魔の力を借りない]の魔術.mag?i?cal

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 ━━ a. 魔法の; 不思議な; 怪しい魅力のある.mag?i?cal?ly ad.magic carpet 魔法のじゅうたん.magic eye 【テレビ?ラジオ】マジックアイ (((1)蛍光を発する部分の幅でラジオの受信状態を示す装置.(2)自動ドアなどで用いられる光電子装置)).ma?gi?cian

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 ━━ n. 魔法使い; 奇術師.Magic Kingdom 【商標】(the ?) =Disneyland; Disney Worldのテーマパークの一つ.magic lantern 幻灯.magic marker 【商標】マジックペン.magic mushroom 〔話〕 (食べると陶酔効果のある)幻覚キノコ.magic number 【野】マジック(ナンバー); 【物?化】(?s) 魔法数 ((原子核が安定する陽子または中性子数)).magic realism, magical realism 魔術的リアリズム ((文学?美術上の虚構表現の手法)).magic square 魔方陣.magic wand 魔法(使い)の杖(つえ).



レッドストーン rmt | アラド rmt | リネージュ2 rmt |

2010年1月22日金曜日

direct objectの意味

【文法】直接目的語.?direct

2010年1月15日金曜日

jointedの意味

━━ a. 継ぎ目のある; 節(ふし)[関節]のある.?joint

2010年1月6日水曜日